2015年6月10日

簡報單鎗投影機畫面快速切換 Mac 鏡像或延伸畫面

Command + F1  快速切換 Mac 鏡像或延伸畫面(投影機或雙螢幕適用)

2015年2月6日

Unity4.6.2輸出到64bit ios裝置的設定

1.在此新版本中,要讓你的專案支援IL2CPP底層及64位元iOS系統,要在Player Settings的iOS標籤下將scripting backend下拉列表中選擇IL2CPP來支援64位元iOS系統,然後將Architecture設定為“Universal”,這代表著包好專案會包含ARMv7和ARM64兩個格式。

2.在Xcode裡面,由於IL2CPP會將程式轉換為C++再導入Xcode,所以需要將Configuration設定為Release,以便Clang編譯器最大程度地優化IL2CPP產生的程式碼。

以上參考出處為:http://unitytaiwan.blogspot.tw/2015/01/unity46264ios.html

2014年12月5日

Semantic Issue Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT' 錯誤訊息

當使用unity 4.3.4以前的版本+xcode 6以後的版本,在build的時候,會出現Semantic Issue Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT' 錯誤訊息,請在Xcode裡面將有錯誤訊息的腳本上面 加上
 #include <OpenGLES/ES2/glext.h> 

再重新build就可以解決。


2014年9月24日

如何刪除Office for mac 2011的 Word裡「我的範本」的文件

從Finder,然後按住option按鈕不放,接著按下前往(goto)資源庫(Library)> Application Support > Microsoft > Office > User Template > My Templates 裡面就可以刪除這個文件了。

找不到使用者下面的資源庫(Library)

可以從Finder,然後按住option按鈕不放,接著按下前往(goto),就會出現了。

2012年8月2日

CAT(Character Animation Toolkit) 跟MotionBuilder無接縫接合


一年多前 我教CAT時 跟學生說CAT未來是3ds max的未來趨勢,將會取代Biped,學生都不太想聽 ,看看現在CAT的功能,已經慢慢印證我當初的想法,而反觀Biped從2011開始就已經沒再更新功能了~~
現在CAT(Character Animation Toolkit) 跟MotionBuilder無接縫接合了 這樣以後就可以用CAT架骨架 到MotionBuilder調動作 再回來max輸出給遊戲引擎或輸出成影片了 真是爽~~~

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K5H5kZhMwY8

2012年5月22日

mac的Library目錄不見了

新買了mac ,安裝的是Lion 10.7.4,發現Library目錄不見了,後來網路上搜尋了一下,發現可以在Finder中Go->Go to Folder中輸入 ~/Library/Application Support,就可以直接到Application Support資料夾了。