1.在此新版本中,要讓你的專案支援IL2CPP底層及64位元iOS系統,要在Player Settings的iOS標籤下將scripting backend下拉列表中選擇IL2CPP來支援64位元iOS系統,然後將Architecture設定為“Universal”,這代表著包好專案會包含ARMv7和ARM64兩個格式。
2.在Xcode裡面,由於IL2CPP會將程式轉換為C++再導入Xcode,所以需要將Configuration設定為Release,以便Clang編譯器最大程度地優化IL2CPP產生的程式碼。
以上參考出處為:http://unitytaiwan.blogspot.tw/2015/01/unity46264ios.html
2015年2月6日
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