二.我們若要改變物件的位移、旋轉或縮放控制器,可以從以下幾個方法:
(1) 從Motion面板裡的Assign Controller欄位裡先選擇要替換的控制器,之後按下Assign Controller按鈕來替換。
(2)打開Track view 視窗,從中選擇要替換的控制器,之後按下RMB鍵選擇Assign Controller來替換。
注意: 有可能在你指派新的控制器之後,將無法手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,那是因為此新的控制器不支援讓你在XYZ軸的可以手動移動該物件的原因,例如當你指派的是Noise Position控制器,那你將無法在XYZ軸手動移動物件,但若你指派的是Bezier Position ,則你仍然可以手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,主要是因為Bezier Position控制器有讓你在XYZ軸可以手動移動該物件的參數功能,但Noise Position控制器卻沒有。
注意: 有可能在你指派新的控制器之後,將無法手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,那是因為此新的控制器不支援讓你在XYZ軸的可以手動移動該物件的原因,例如當你指派的是Noise Position控制器,那你將無法在XYZ軸手動移動物件,但若你指派的是Bezier Position ,則你仍然可以手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,主要是因為Bezier Position控制器有讓你在XYZ軸可以手動移動該物件的參數功能,但Noise Position控制器卻沒有。
三.當要對某物件位移、旋轉或縮放指派多個控制器操作時,你就必須使用控制器列表(Controller List),指派控制器列表的方式有以下三種(下面以針對位移Position指派多個控制器為例):
(1)從Motion面板裡的Assign Controller欄位裡選擇原本預設的Position XYZ控制器,之後按下Assign Controller按鈕後,在出現的選單裡選擇Position List控制器,接著會發現Motion面板裡的Assign Controller欄位裡仍會保留Position XYZ控制器,但是會多了Available和Weight(Available使用來增加多個控制器用的,而Weight是控制每個控制器的影響權重)。
接著我們可以點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器(例如選擇增加Noise Position控制器並按下ok),接著會發現Nosise Position控制器被添加了,且同時保留Position XYZ控制器(如下圖),若我們想再添加更多個控制器,則可以再點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器即可。
(2)第二種方法為打開Track view 視窗,從中選擇原本預設的Position XYZ控制器,之後按下RMB鍵選擇Assign Controller,在出現的選單裡選擇Position List控制器,接著會發現Motion面板裡的Assign Controller欄位裡仍會保留Position XYZ控制器,但是會多了Available和Weight(Available使用來增加多個控制器用的,而Weight是控制每個控制器的影響權重),接著我們可以點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器(例如選擇增加Noise Position控制器並按下ok),接著會發現Nosise Position控制器被添加了,且同時保留Position XYZ控制器(如下圖),若我們想再添加更多個控制器,則可以再點選Available,再按按RMB按鈕後選擇Assign Controller,並且選擇要繼續添加的控制器即可。
(3)第三種方式為最簡單的方式,(以新增Noise Controller為例)即是從Animation選單裡,選擇Position Controller>Noise 即可,將會發現3ds max會自動保留原來預設的position XYZ控制器,並且增添了Noise Controller控制器,若要再繼續新增,則重複再到Animation選單裡選擇即可。
四.Controller(控制器) 和 Constrant(約束)
Controller與Constrant常令人搞混,但主要有以下幾個不同:
(1) Controller常是物件自己本身的參數運算效果,而Constraint則是必須牽涉到其他物件(例如A物件的位置被B物件的位置所約束)。
(2)控制器可以作用在物件的三大基本屬性,分別為Transform(移動、旋轉或縮放),和Object (物件基本參數)以及Material(材質貼圖等),但約束則往往只約束物件的Transform(移動、旋轉或縮放)屬性。
Controller與Constrant常令人搞混,但主要有以下幾個不同:
(1) Controller常是物件自己本身的參數運算效果,而Constraint則是必須牽涉到其他物件(例如A物件的位置被B物件的位置所約束)。
(2)控制器可以作用在物件的三大基本屬性,分別為Transform(移動、旋轉或縮放),和Object (物件基本參數)以及Material(材質貼圖等),但約束則往往只約束物件的Transform(移動、旋轉或縮放)屬性。
(3)在使用列表控制器添加多個控制器時,我們可以使用set active按鈕來切換我們想操作編輯的控制器,並且會在Motion面板中出現該控制器的編輯參數面板,例如前面的例子我們新增了Noise Cotroller後,會和原先的Position Controller一起作用在物件上,其影響權重(Weight)皆為100,箭頭顯示目前被設定set active的控制器為Noise Cotroller,因此目前我們可以操作編輯的控制器為Noise Cotroller,而Motion面板中也會出現Noise Cotroller控制器的編輯參數面板,並且會發現此時無法使用移動工具在XYZ軸移動該物件,若要讓物件可以使用移動工具在XYZ軸移動該物件,只要點選Position XYZ,並按下set active按鈕將當前我們想操作編輯的控制器改為Position XYZ,將會發現又可以使用移動工具在XYZ軸移動該物件,並且Motion面板中會出現Position XYZ控制器的編輯參數面板,原因是前面說過的 Position XYZ控制器有讓你在XYZ軸手動操作物件的參數功能,但Noise Position控制器卻沒有(已經被電腦計算的噪波所取代,在Noise Position作用下,只能調整物件在XYZ軸的噪波大小和變化等參數來控制物件的晃動,而無法手動移動該物件)。
注意:set active按鈕是用來切換我們想操作編輯的控制器,而不是用來啟動或關閉控制器用的,要把一個控制器的影響關閉,必須將weight設為0,另外權重的計算方式為: 假設A 權重weight為 a %,B權重weight為b% ,則A影響物件的百分比為 (a/a+b )*100% ,而B影響物件的百分比為 (b/a+b )*100%。
注意:set active按鈕是用來切換我們想操作編輯的控制器,而不是用來啟動或關閉控制器用的,要把一個控制器的影響關閉,必須將weight設為0,另外權重的計算方式為: 假設A 權重weight為 a %,B權重weight為b% ,則A影響物件的百分比為 (a/a+b )*100% ,而B影響物件的百分比為 (b/a+b )*100%。
但是若是你對物件使用了Constraint約束(例如Position Constraint),則此物件位移將被約束在另一個物件上,因此將會發現即使用Set active按鈕將Position XYZ設為當前我們想操作編輯的控制器,仍無法使用移動工具在XYZ軸移動該物件,因此我們除了使用Set active按鈕將Position XYZ設為當前我們想操作編輯的控制器之外,還需要將Position Constraint的Weight設為0才可以手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件。
五.另外要注意的是我們可以在Motion面板裡的Assign Controller欄位裡,或者在Track view視窗裡,選擇控制器後按RMB按鈕,再選擇Properties,將會出現進階的參數控制視窗可以對該控制器做設定調整。
2 則留言:
小弟我最近在我的部落格的這篇文章
http://nakolus.blogspot.com/2008/11/xxs.html#links
做了您的文章的超連結。
若有不妥之處還請告知...
nakolus您好,
ok的,大家互相討論學習^^
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